Форум » Романтики » о романтике и любви. а так же о любви в литературе » Ответить

о романтике и любви. а так же о любви в литературе

просточитатель: не знаю в этот ли раздел.Я тут задумался а романтика в литературе. не дает ли ложное представление девушкам?Любовь в литературе чаще сего возвышенная И там не показана не то что плохая сторона но и физическая сторона любви.А меня не оставляет теперь мысль что все эти романтические герои.. Врут.своей романтикой. нет они не имеют ничего плохого. но если бы они говорили что думают.. не вызвали бы отвращения? Так что? чтобы влюбить девушку надо врать? а честность тут вредна? Получается?

Ответов - 289, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 All

просточитатель: Рике пишет: Ну, здесь есть такой парадокс, что если в обществе менее двух человек, то невозможно и появление желаний, кроме самых базовых физиологических потребностей. Прежде чем что-то захотеть, нужно об этом чем-то в принципе узнать, а это делается только в процессе взаимодействия с другими объектами. Вне связи с человечеством получится типичный маугли, которому и хотеть-то толком нечего, кроме поесть и поспать. Зачем маугли? Один человек не означает что больше никого нет и поговориь нес кем.Вам знакомо философское понятие солипсизм? оно говорит что существуешь только ты а остальное снится. примерно так. В Матрице. Люди вроде бы есть но они запрограммированы.Вот идеальная Ассоль или идеальный Грей...

Рике: просточитатель пишет: Зачем маугли? Один человек не означает что больше никого нет и поговориь нес кем.Вам знакомо философское понятие солипсизм? оно говорит что существуешь только ты а остальное снится. примерно так. В Матрице. Люди вроде бы есть но они запрограммированы.Вот идеальная Ассоль или идеальный Грей... Знакомо, но не разделяю. По-моему, чересчур радикальная доктрина. С НПС проблема в том, что это не настоящие люди. Раз они запрограммированы, с ними говорить не более осмысленно, чем с компьютерными персонажами в ролевке. И даже менее осмысленно, потому что в ролевке худо-бедно есть какие-то препятствия и квесты для персонажа, пусть и виртуальные. А если НПС выполняет все желания владельца, откуда тогда в принципе желаниям взяться. Условно говоря, вот я хочу, чтоб было солнечно. Но я этого хочу, потому что идет дождь. Если бы солнечная погода стояла все время и я б не знала, что такое дождь, я бы и солнышка не могла хотеть, потому что оно и так всегда есть. Это было бы так же естественно, как то, что на руках по пять пальцев, и не вызывало бы ни интереса, ни желания, ни каких-либо эмоций вообще. И Витя хочет, чтоб его полюбила Маша, потому что в мире есть еще Оля, Катя, Валя и Даша, которые к нему равнодушны и к которым равнодушен он. И купить, например, автомобиль хочется потому, что есть опыт хождения пешком. Ну и так далее. Любое желание возникает при столкновении с реальным миром и, грубо говоря, при сравнении явлений и объектов. Даже если создадут такие зоны, где посетитель остается только с запрограмированными персонажами вне общества живых людей... ну, думаю, это будет неплохо. Мы все же очень много времени проводим среди себе подобных. Почему бы и не отдохнуть на этаком "курорте". Некоторое время это полезно. Все есть яд и все есть лекарство. Я бы билет в такой рай купила дней на десять-двенадцать. Но не больше. Дальше уже волком взвоешь)

просточитатель: Рике пишет: С НПС проблема в том, что это не настоящие люди. Раз они запрограммированы, с ними говорить не более осмысленно, чем с компьютерными персонажами в ролевке. И даже менее осмысленно, потому что в ролевке худо-бедно есть какие-то препятствия и квесты для персонажа, пусть и виртуальные. А если НПС выполняет все желания владельца, откуда тогда в принципе желаниям взяться. Условно говоря, вот я хочу, чтоб было солнечно. Но я этого хочу, потому что идет дождь. Если бы солнечная погода стояла все время и я б не знала, что такое дождь, я бы и солнышка не могла хотеть, потому что оно и так всегда есть. Это было бы так же естественно, как то, что на руках по пять пальцев, и не вызывало бы ни интереса, ни желания, ни каких-либо эмоций вообще. https://knigavuhe.org/book/sygrat-v-jashhik/ интересный расказ с необычной идеей. Короткий даже если не нрвится аудио. Очень сильная идея. Кто знает.. кто знает...


Рике: просточитатель пишет: интересный расказ с необычной идеей. Короткий даже если не нрвится аудио. Очень сильная идея. Кто знает.. кто знает... Спасибо, очень интересно. Герой существует в своем обычном мире и время от времени уходит отвлечься в виртуальность.. В разумных пределах штука полезная. Единственно, не совсем понятно, что будет, если человек в вымышленном мире умрет. Если тогда он умирает и в реальном, это очень небезопасная игра, общество так рискует потерять оставшихся мужчин и вымереть вообще. А вот НПС все равно НПС, хоть внешне и выглядит реалистично. Нона ведет себя как запрограммированный персонаж. Настоящая женщина в заданных условиях была бы совсем иной. Не получилось бы спокойно уходить от нее и приходить, когда вздумается, потому что она может в любой момент погибнуть/ отправиться на поиски лучшей доли/ привести к себе другого сожителя. Вот так вернулся бы Дэндор в свой "неверленд" - а у виртуальной супруги новый муж и трое маленьких детишек)))) Или она давно уже уже съедена волками/умерла от пневмонии/замерзла в лесу. Не говорю уж о том, что реальная ревнующая женщина догадалась бы просто разбить или спрятать портал, чтоб любимый мужчина оставался с ней. Нона, по сути, ограниченный функционалом персонаж, а поскольку придумавший ее Дэндор не видел других женщин, кроме красавиц из своего гарема, то она от тех красавиц, внезапно, отличается мало: так же неизменна, так же страдает, когда Дэндор уходит, и так же спокойно ждет, как будто обитает не в заснеженной хижине, а в благоустроенном мирном особняке. И, похоже, так же интересуется не самим Дэндором, а теми жизненными благами, которые ей приносит присутствие мужчины рядом. В этом отдельная проблема виртуальности: вымышленный мир ограничен опытом, типом мышления и личностью своего создателя. Находясь в нем, человек остается наедине с собственным подсознанием.



полная версия страницы